2009年10月5日 星期一

Week03_"Transfomer" Furniture Design

10/1 設計發展1 (比例模型)
上週所作的2.5D模型為 “Transfomer” Furniture Design之表皮概念設計,比例1:2的小模型。這週將延續妳/你的Creative Pattern發展具有3D空間關係的骨架概念設計

Step1: 依9/24老師的建議來修改設計,調整各個錶版圖面及2.5D模型
Step2: 繼續利用Pattern線條,發展成結合於目前2.5D表皮模型的3D骨架
..........骨架厚度10cm...(材料:0.2厚度紙版/ 珍珠版)
Step3: 骨架設計的單元必須為2D平面,再進行組合成3D空間關係的骨架
Step4: 骨架單元之間的結合不可以直接用“黏”,必須用交卡 或特別製作Joint
..........來結合物件
Step5: 考慮功能性: 此3D空間骨架設計必須具有置物功能 (書, 擺設等)
Step6: 考慮可變性: 此整體模型(表皮+骨架) 必須具備可變形(Transform)
..........條件來改變其使用功能,如下圖:


呈現方式:
1. 設計修改: 同學有作Step1 的下週再交一次修改過的錶版 & 模型
2. 過程紀錄錶版: 將Step2,3,4,5,6製作骨架設計過程紀錄下來(過程拍照),把過程呈現於兩張30cm寬*25cm高的裱版
(材料: 排版後輸出, 再貼於0.2厚度紙版/ 珍珠版)
3. 整體3D模型: 表皮與骨架組成一體的完整模型此3D模型模型尺吋大小如上圖,模型必須可進行任一種Type作變形
(材料:0.2厚度紙版/ 珍珠版)
---------------------------------------------------------------
Class Presentation

沒有留言:

張貼留言